#MM|90後女生復興童年遊戲「何濟公」 揀鬼口訣區區唔同 何媽VS何魔術師VS何媽術士 新「文藝復興」熱潮下點解實體遊戲重新流行? 搞手:「大人都可以落街玩 !」|#700萬種生活 #4K

2026-10-06

#MM|90後女生復興童年遊戲「何濟公」 揀鬼口訣區區唔同 何媽VS何魔術師VS何媽術士 新「文藝復興」熱潮下點解實體遊戲重新流行? 搞手:「大人都可以落街玩 !」|#700萬種生活 #4K

#MM #700萬種生活 // 90後女生復興童年遊戲「何濟公」 揀鬼口訣區區唔同 何媽VS何魔術師VS何媽術士 新「文藝復興」熱潮下點解實體遊戲重新流行? 搞手:「大人都可以落街玩 !」

「何~魔術師!」、「上捉上下捉下!」、「有隔牆冇穿針!」這些口訣,對於很多小時候有落街玩的觀眾來說,一定不陌生。隨著人慢慢長大,這些曾經在公園嬉戲的時光似乎已漸行漸遠。然而,兩位九十後女生 Pim 與芷霖,因為想玩,就開了一個名為「童年誌」的專頁,每個月約上一班陌生人,落街玩一場捉人遊戲——「何濟公」(或有人叫作「何仔公」)。

「何濟公」規則及口訣

其實「何濟公」是一隻止痛散,由創辦人何福慶於1936年研製,當時的人覺得他好像濟公一樣扶弱救病,所以叫他做「何濟公」。後來相傳有人將解穴結合何濟公救人的故事,就演變成我們現時玩的「何濟公」捉人遊戲。當被捉的人大叫「何」,就會好像點穴一樣不能動,要有人前來「解穴」才可以。

除了基本的「何」及「解」,為了增加遊戲趣味性,還增設了不同的規則,當中比較多人玩的有「上捉上,下捉下」,即是「鬼」要與「普通玩家」站於同一個平面才可以捉人;「有隔牆,無穿針」,即是「鬼」不能穿過牆上的洞去捉玩家。另外不同地區的小朋友遊戲規則都有不同,例如有人可以「碰解」(兩個凍結的玩家跳三步碰到對方就可解凍)、「自解」(玩家自行解凍)、「萬能V」(玩家舉V以示暫時退賽)等等。

除了玩法不同,大家還記得正式玩「何濟公」之前要先圍讀喊一句「揀鬼咒語」嗎?原來不同地方的人所喊的揀鬼咒語都不一樣,有人叫「何媽」,有人叫「何魔術師」,有人叫「何媽術士」。更有人在喊完咒語還會有一句「OUTT Get Out U,男女廁所都入得,入得唔出得,出咗會變骷髏骨」,或者是「何一何二何三何四,LOVE,點到你唔信」,被點中的人就做「鬼」。小時候有落街玩過「何濟公」的觀眾,你小時候的「揀鬼咒語」又是甚麼?

從零開始的相認與籌備

Pim 和芷霖把活動名為「純粹落街玩」,就是想復興小時候純粹落街玩的感覺,在構思如何報名時,起初她們也考慮過用Google Form報名,但很快發現這太過嚴肅,失去了「落街玩」那種隨性的本質。但要約一班陌生人玩,要如何相認?她們想到一個很「玩味」的方法:摺紙飛機相認。參與者只需手持紙飛機,準時到場,便能找到彼此。Pim 分享說:「很搞笑,第一次搞時不知道經過的人是否來玩,我就拿著紙飛機微笑著盯著人看,但有些人並不是玩家。有種初次約會等待對象的感覺。」

由一開始怕沒有人參加,到第四次舉辦已經有二十多人,芷霖發現:「其實大家都喜歡玩,只欠沒有人去做搞手,所以我們就來補這個位,讓大家可以一起玩。」

籌備過程並不輕鬆,在活動開始前,她們會到處跟區內店舖打招呼,張貼海報宣傳;又會去辦館等零食店購買懷舊零食,像是小時候一兩塊錢一包的魷魚絲、咪咪麵;而最花心思的,莫過於選址。她們第一次活動辦在屯門,後來為了讓其他區的人都可以玩,她們便每次都轉換遊樂場,去過上環、尖沙嘴,為了選一個合適的公園,她們每次都親自考察。

公園選址有嚴格標準:必須具備「上捉上下捉下」的高低空間,要有「隔牆」作為障礙物,要有空地讓玩家跑動,同時又不能太危險,如果空間太狹窄、遊樂設施太高,都不適合。根據康文署統計數字,2025年香港總共有683個兒童遊樂場,當中大部分都未必適合玩「何濟公」。在是次活動前一星期,Pim 和芷霖便到不同區物色場地,一天內走了五個公園,最終只有位於大角咀的櫻桃街公園兒童遊樂場符合她們的標準。

遊樂場的變遷與沒落

為什麼像「何濟公」這類實體遊戲,在過去十幾年呈現沒落的趨勢?「本土研究社」創辦人劍青,以及研究員 Sunny 表示,在九十年代以前,香港的公園設計較為多元,提供了不少追逐空間。然而,九十年代後,隨著社會對「安全」意識的提升,政府興建了大量「組裝罐頭式」的遊樂場。這些遊樂場往往採用一式一樣的設計,物料多為膠製或軟墊,缺乏挑戰性,公園設計無法吸引孩子「落街玩」,自然也難以滋養像「何濟公」這樣依靠公園而生的實體遊戲。

「在過去十多年,其實大眾已經有很多討論,關於遊樂場應該如何設計。」Sunny 說,「2019年,政府實行遊樂場改建五年計劃,令社會上出現了不少新式遊樂場,也吸引不少小朋友去玩。」不過對於像「何濟公」這類遊戲, Pim 和芷霖認為一些「組裝罐頭式」遊樂場,只要款式足夠多元,空間夠大,反而更適合。這是因為「何濟公」並非遊樂場原本設定的遊戲方式,而是小朋友利用遊樂場的設施、場景,自行製定及設計的遊戲,因此設施太新穎、複雜的,反而未必適合「何濟公」這類遊戲。

後疫情下的社會處方

近年,這類實體遊戲突然流行,這並非單純的懷舊,而是一場對「連結」的渴求。跨媒介創作人黃靖對此有獨到見解。「其實不同遊戲的共通點就是脫離現實世界,進入一個想像的世界,這叫做『Magic Circle』(遊戲魔法圈),在這個圈內,人們願意暫時解除對現實的判斷,投入遊戲合約。」

在疫情期間,人們不得不困在家中,連社交娛樂也被迫數碼化。這種極端的隔離,反而在疫情後激發了強烈的反彈。人們渴望面對面、真實的接觸,渴望重返實體空間。黃靖說:「人類不是一種孤單的物種,No man is an island,沒有其他人在身邊的話,我們無法生存下去,因為我們很需要被肯定和去肯定其他人,所以很自然是想和別人連結的。而當一群不認識的人連結起來,那股力量、快樂和共鳴,是人類很渴求的。」

「孤獨是我們這個世代一個很大的主題。」芷霖說,她最近學會一個術語叫「社區處方」(Social Prescription),「原來我們這樣做『何濟公』,可以將不同背景的人連結起來,一起玩遊戲,這不是藥物,是一個社區活動的處方。」

策劃 黃桂桂

旁白 麥景朗

攝影 丁泳、潘志恒、陳文正

剪接 丁泳

監製 梁中勝


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