當初「太鼓之達人」開發團隊冇人識打太鼓 差啲變彈三味線街機?

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你有蒲過機舖嗎?即使沒有玩過,相信你也曾見過太鼓之達人街機,它是由日本著名電子遊戲公司NAMCO於2001年推出的音樂遊戲,用了日本傳統太鼓作為遊戲,風格可愛,操作簡單,有人稱之為「日本國民遊戲」。有趣的是,開發這款遊戲的日本人團隊,一開始並沒有成員懂得打太鼓,到底他們是如何把這款遊戲發揚光大呢?

日本街機界的龍頭之一NAMCO

1955年,中村雅哉創辦了中村製作所,在百貨店頂樓擺設電動木馬起家,並於1977年改名為NAMCO。後來NAMCO跟開發出世界第一部街機的美國公司Atari合作,漸漸成為日本街機界的龍頭之一,多款街機如食鬼、Time Crisis、灣岸等都是NAMCO的作品。

自家製鼓棍又輕又尖

準確率大大提升 Kelly、盧仔和洛文都是在遊戲機中心認識的朋友,玩了太鼓之達人十多年。洛文懂得製作鼓棍,太鼓之達人的每首歌曲也有不同難度,難度越高節奏越快,玩家需要震動鼓棍來打某些節奏比較急速的歌曲,尖而輕的設計能令準確率大大提升。可是太鼓之達人街機上的鼓棍圓頭且比較笨重,於是坊間很多玩家也會自製鼓棍。洛文參考了日本玩家的做法,從當地購入了香港難以找得到的黃檜木,木質較輕,反彈力剛剛好。多年來,他總共製作超過200支,即100雙鼓棍給身邊的朋友,盧仔手中那用了六年的鼓棍便是洛文送他的生日禮物。也有玩家會購買中國鼓的鼓棍來玩太鼓之達人,而爵士鼓的鼓棍太尖,一般玩家都不會使用,生怕弄壞鼓面的感應器。

玩家自學程式碼

編寫350份太鼓之達人鼓譜 私家鼓棍以外,坊間也有玩家用程式碼編寫太鼓之達人的鼓譜,透過電腦模擬程式,便可以在電腦中玩到自己創作的鼓譜。盧仔自學程式碼,多年來創作了約350份鼓譜,閒時跟朋友在工作室中使用家用鼓玩個飽。 盧仔為MM創作了《MM版-主能夠》的太鼓之達人鼓譜,供各免費下載:https://drive.google.com/drive/folder… 先下載任何太古之達人電腦模擬器 Step2 將鼓譜檔案置入模擬器便可。)

討論區搞民間自發太鼓之達人比賽

香港以前一個名為「集鼓村」的討論區,是太鼓之達人玩家的聚腳點,會員總數約4,000人,大家在討論區中分享遊戲情報,交流遊戲心得。Kelly是討論區其中一位管理員,負責日常管理工作,也會舉辦聚會和太鼓之達人比賽。除了民間自發舉辦的比賽,官方在2016年還舉辦了太鼓達人世界大賽,香港多間機舖成為「道場」,贏了第一名便可以前往日本參賽,疫情卻令近年很多比賽都改為線上舉行。 比賽以外,太鼓之達人有19個段位,最高級的段位為「達人」,玩家需要使用NAMCO passport來記錄成績以及在街機上考段位試。三位資深玩家之中,盧仔段位級數最高,僅僅是達人之下的「超人」,為了成為「達人」,盧仔最近每3至4天便到機舖打太鼓之達人。

香港也有日本傳統太鼓隊

追求形態、音樂感、神髓 玩太鼓之達人時追求的是分數,打真正的傳統太鼓時所追求的又是甚麼呢?香港激鼓樂社是一個打傳統日本太鼓的團隊,成立了17年,成員有約20人。他們曾到訪不同國家地區表演太鼓,太鼓之達人15周年時,在香港舉行的官方活動也邀請了他們作表演嘉賓。他們更曾經前往日本參加太鼓比賽,成為唯一一隊能晉級四強的外國鼓隊。 鼓社所傳承的太鼓技術是來自一位日本太鼓老師,他也是激鼓樂社創作總監Hubert的師傅。Hubert笑說,自己也是因為太鼓之達人這款遊戲才認識太鼓,他由2008年開始接觸真正的太鼓。Hubert認為遊戲中的太鼓聲音比真太鼓單調,擊打傳統太鼓所追求的是形態、音樂感和神髓。每一下敲擊,身體的肌肉線條,姿勢動作也有一定的傳統標準需要跟隨,同時也講求擊鼓時的心神狀態。對他而言,太鼓是一門表演娛樂。 「太鼓」亦叫「和太鼓」,是日本傳統鼓擊樂器的總稱。關於它的起源坊間有不同說法,很多人認為太鼓是約1500年前通過中國和韓國文化而傳入日本。太鼓種類繁多,包括太鼓之達人中的太鼓:長胴太鼓,常用於日本的寺廟、神社、祭典,非常具代表性。另外還有桶鼓、大太鼓、締太鼓、平太鼓、短胴太鼓等一外觀及音色各有不同。太鼓在舊時代會用作日本雅樂的演奏,直至50年代,有人開始進行太鼓合奏的表演,現代的太鼓團隊才變得更具表演性。

發團隊沒人懂得打太鼓

曾考慮以三味線替代 太鼓之達人的製作人中館賢曾在訪問中提及開發太鼓之達人的初心,他認為日本人從小便在祭典上見到太鼓,但又似乎沒有很多日本人真的有玩過,他們團隊是抱著一個傳承傳統文化的心態去開發太鼓之達人。 話雖如此,開發遊戲的團隊卻沒一人懂得打太鼓,於是他們便在公司附近買了一個膠桶來打打看。他們有曾經考慮以三味線來取代太鼓,更曾經因為希望節省成本, 打算每部街機只安裝一隻太鼓,但遊戲設計師笹岡武仁想深一層,打鼓時動作大,獨自一人玩可能會感到尷尬,但假如有兩隻鼓,二人一起玩的話變得沒有那麼尷尬了。 太鼓之達人的兩位男主角命名為「和田咚」及「和田咔」,配合了遊戲中敲擊太鼓時所發出的「咚」和「咔」聲音,兩隻風格可愛的太鼓卡通人物,前身卻是一位穿著圍兜的日本男人。遊戲設計師為了令遊戲具祭典的感覺,在設計出現有的兩位角色前,曾打算用日本祭典中穿著圍兜男性來當主角。 開發團隊從來沒有想過太鼓之達人會那麼受歡迎,當時NAMCO一般會生產800至1,000部這類型的中型街機,而太鼓之達人的第一批街機卻只生產了160部,就連當時負責街機銷售的市川秀久曾在訪問中這樣形容:「很膽小(笑)」(日文原句:相当弱気(笑)。)直至2020年,全日本已經有超過一萬部太鼓之達人街機了。

按卡拉OK熱門歌曲排行榜

向音樂製作人購買歌曲版權 太鼓之達人的街機總共有14代,每一代的歌曲都略有不同,累積起來有超過1,000首歌。在開發遊戲的年代,其他音樂遊戲很多時會用原創歌曲,但太鼓之達人就選擇參考卡拉OK熱門歌曲排行榜,尋找時下最流行的歌曲 ,跟音樂製作人購入版權,再將歌曲製作到更加配合太鼓。基於版權問題,不同地區的街機的歌曲名單會有出入。而遊戲中的原創歌曲,通常都比較高難度。在2009年Wii版本的太鼓之達人中,更被網民揭發遊戲中隱藏了一首恐怖而又神秘的原創歌曲《1stpai》。

太鼓之達人街機成為日本老人中心的康復設施

太鼓之達人推出過一款專為長者及傷殘人士而設計的街機「太鼓の達人RT 日本の心」,收錄了20首民謠、山歌等迎合長者口味的歌曲,街機上的太鼓可以調校高低,鼓棍還有安全帶套在手上使用,日本有些老人中心會當它是康復設施般使用。 自從出現家用遊戲機之後,太鼓之達人也跟隨潮流推出了家用鼓,坊間也有很多款非官方的家用鼓出售。家用鼓鼓身比街機細,敲打的音響也與街機相異,有玩家會買它在家中密密練習,也有玩家深怕會打壞手勢。

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